Multiclassing היא שיטה פופולרית להתאמה אישית של תווים ב מבוכים ודרקונים מהדורה חמישית . שחקן יכול לשלב שני שיעורים כדי ליצור מבנה ייחודי עם כמה מהיכולות של שניהם. עם זאת, multiclassing היא חרב פיפיות. קל מאוד לטעות. שחקן יכול לגמור עם דמות שהיא פשוט גרועה יותר מאשר אם הוא היה לוקח רק שיעור אחד.
כיתות הברברים והנזירים הם שניים מהפופולריים יותר לשילוב. שניהם לוחמים שמסתמכים יותר על כוח גולמי מאשר על הציוד שלהם. נזירים בדרך כלל נלחמים בידיים חשופות, ומשתמשים ביכולות וב-Ki כדי לעמוד בקצב. ברברים יכולים להילחם ללא שריון, ולהשתמש בזעם וביתרונותיו על פני תחבולות לחימה. ריבוי מחלקות של השניים יכול לעבוד. עם זאת, זה גם אחד מהשילובים הרב-מחלקים שקל יותר לפשל.
עודכן ב-6 באוקטובר, על ידי אייזק וויליאמס: Multiclassing הוא עדיין הדרך הטובה ביותר להתאים אישית דמות D&D, ועדיין אחת המסוכנות ביותר. גם נזירים וגם ברברים קיבלו אפשרויות נוספות בשנים האחרונות. חלקם נותנים לרב-מעמד של השניים פוטנציאל עוד יותר. עם זאת, עדיין קל לגשש את ה-multiclass. לפיכך, רשימה זו עודכנה כך שתכלול את האפשרויות החדשות הללו בהנחיות שלה.
החוקה חשובה לכל פרונטלינר

אחת הבעיות המרכזיות של נזיר וברברי רב-מחלקות היא שהוא משתמש בהרבה ציוני יכולת. ברברים משתמשים בכוח עבור רוב היכולות שלהם, בעוד נזירים נוטים לרצות מיומנות וחוכמה. עם כל אלה, קל להתעלם מהחוקה. שחקן שמזניח את זה לטובת ניקוד יכולות אחרות, עם זאת, עלול להתחרט על כך.
1349 סוער שחור
סביר להניח שרב מחלקות ברברי ונזירים יהיו דמות ניידת מאוד, אבל זה לא אומר שהם לעולם לא יקבלו מכה. גרימת נזק רב לאויב לא משנה אם הדמות לא יכולה לקחת נזק בתמורה. החוקה חשובה, אפילו עם כל ציון יכולת אחר סביר שהרב-מעמדות יזדקקו לו.
התחייבו לחוזק או מיומנות

אחת ההחלטות המוקדמות ביותר שרב-מעמדות של נזיר וברברי צריכים לקבל היא הכיוון שבו הם רוצים להתמקד. נזירים משתמשים באופן מסורתי במיומנות ובברברים כוח, אבל הם מספקים יתרונות בכל מקרה. נזק הזעם של ברברי והתקפה פזיזה חלים רק על התקפות מבוססות כוח. ניתן להשתמש במיומנות עם מכות בלתי מזוינות או נשק נזיר, ומשפרת את מחלקת השריון.
רחוב. שנינות ברנרדוס
למעשה, זה מסתכם במה שהשחקן רוצה לעשות. אם הנזק הוא המטרה, אז הכוח חשוב יותר. אם השחקן רוצה שהדמות שלו תהיה טנק, מיומנות תהיה הרבה יותר שימושית. כל אחת מהן היא בחירה טובה, אבל השחקן חייב להתחייב. דמות שתנסה לעשות את שניהם לא תהיה יעילה בשניהם.
נשק רב-תכליתי יכול להיות הטוב משני העולמות

שחקן שבונה נזיר וברברי עשוי לרצות שהדמות שלו תילחם ביד חשופה לחלוטין. זו גישה תקפה ובת קיימא, אבל לא החזקה ביותר. נשק עם המאפיין הרב-תכליתי יכול לאפשר לדמות להפיק את המרב משתי השיעורים שלה. סביר להניח שתהיה לו מות נזק גדול יותר מהתקיפות הלא חמושות של הנזיר, מה שמפיק את המרב מהתקפות הנשק של הדמות.
כל נשק בשתי ידיים יכול לעשות זאת בצורה יעילה יותר, אבל הם לא עובדים עם יכולות נזיר. יכולות נזיר כמו אומנויות לחימה זקוקות לדמות שתתקוף עם נשק נזיר. לכלי הנשק הטובים ביותר בשתי ידיים יש את תכונת הכבד, מה שמונע מהם להיות כלי נשק נזירים. ככזה, נזיר וברברי עשוי לרצות להשתמש בחנית, נשק פשוט רב-תכליתי. לחלופין, דרך של נזיר Kensei או גזע עם מיומנות בנשק יכולים להשתמש בכלי נשק גדולים יותר כמו חרב ארוכה או גרזן קרב.
היזהר עם הרמה מוקדם

לרב-מחלקות יש פשרה מובנית. דמות מרובת מחלקות מקבלת את היכולות של שני מחלקות, אבל היא לא מקבלת את היכולות ברמה הגבוהה יותר של אף אחת מהן. זה אפילו בא לידי ביטוי ברמות נמוכות יותר. דמות שלא מקבלת Extra Attack או דרך דומה להגביר את הנזק שלה ברמה חמישית מסתכנת בפיגור.
ככזה, ברברי/נזיר צריך להיות זהיר עם הרמות המוקדמות שלהם. הם עשויים לרצות לקחת רק רמה אחת של שיעור אחד לפני שהם לוקחים חמישה מהשני, רק כדי לשמור על עקביות הנזק שלהם. אם זו רמה אחת של ברברי וחמש של נזיר, או להיפך, תלוי במבנה המדויק המדובר. ברגע שלדמות יש Extra Attack, הדברים נפתחים יותר.
שחק בצורה טקטית בקרב

כל העניין ב-multiclassing הוא לאסוף יכולות חדשות. לאחר מכן, על השחקן לנצל את היכולות הללו בצורה הטובה ביותר. גם הנזיר וגם הברברי מסוגלים לחלוטין להילחם בכוחות עצמם. עם זאת, ריבוי מחלקות יוצר הזדמנויות לחימה ייחודיות שאינן מחלקות יכולים לעשות בעצמם.
הפרקים הטובים ביותר של מלחמות השיבוט
שתי השיעורים מקבלים Unarmoured Movement וכוחות תנועה אחרים, מה שהופך אותם לאחת הדמויות הניידות ביותר במשחק. נזיר/ברברי לעולם לא צריך לשבת בחזית ולהילחם במי שסוגר איתם. הם בעלי יכולת תמרון מספיק כדי לכוון לאויבים בודדים ונחלשים. עם הפחתת הנזק של Rage, הם חופשיים להיצמד לאויב הזה, במקום להשתמש בטקטיקות פגע וברח.
רוח רפאים בקליפה לעומת מורכבות עצמאית
בצע בחירות הגיוניות עם הישגים

הישגים הם דרך נוספת להתאים אישית דמויות מבוכים ודרקונים . הם נותנים לדמות יכולות שאף תכונות בכיתה לא נותנות. ב 5ה , הישגים די לא מאוזנים , וחלקם שימושיים יותר מאחרים. בניית דמות יעילה כרוכה בבחירת ההישגים הנכונים.
החלטה חשובה היא האם הדמות זקוקה להישגים בכלל. רב-מעמד נזיר וברברי זקוק להרבה ציוני יכולת גבוהים. הם עשויים להעדיף לקחת שיפורי ציון יכולת על פני הישגים. אם שחקן כן רוצה הישגים, יש לו כמה אפשרויות נהדרות. קשוח הופך את ה-multiclass לעמיד בהרבה, Mobile מקשה עוד יותר על ההצמדה, ו-Crusher פותח הזדמנויות עם Unarmed Strikes.
בחר מרוץ סינרגטי

המירוץ הפך פחות חשוב לאופטימיזציה במהלך מהדורה חמישית . ספרים כמו הקדירה של טאשה של הכל לשחרר את ההגבלות על מירוצים וציוני יכולת, ואת D&D אחד נראה שחומרי playtest ממשיכים במגמה זו. זה כבר לא כל כך חשוב לבחור גזע עם בונוס כוח, מיומנות, חוקה או חוכמה עבור נזיר/ברברי.
עם זאת, לגזע עדיין יכולה להיות השפעה. שחקנים רוצים לבחור משהו עם תכונות שמועילות ליכולות של נזיר ורב-מעמדות ברברי. אדם יכול להשיג להם הישג חינם. חצי אורק או גוליית יכולים לעזור ליכולות הטנק שלהם. hexblood מ המדריך של ואן ריכטן לרייונלופט יכול להגדיל את הנזק של הדמות עם ליהוק חופשי של לחש הקס.
בחר תת-כיתה נזיר בזהירות

היתרון של ריבוי מחלקות הוא שהדמות יכולה לקבל את היכולות של שתי מחלקות משנה או יותר. עבור שחקנים שרוצים לבצע אופטימיזציה, חשוב לבחור את המתאים. לנזיר יש מספר אופציות שיכולות להיות מצוינות כשהוא מרובה מחלקות עם ברברי, הכל תלוי איך הם רוצים לשחק.
העיר התולעת תהיה הופפית
A Way of the Monk Kensei מקבל גישה ליותר נשק לחימה, ועוד טריקים שהם יכולים לבצע איתם. נזיר Sun Soul יכול לספק התקפה מטווחים לרב מחלקות שאחרת עשויה להיות חסרה אחת. דרך המוות הארוך מספקת עוד יותר יכולת טנקינג. דרך הרחמים מוסיף כמה טריקים ייחודיים בריפוי בעלי ברית והרחקת אויבים. כולן בחירות ברות קיימא, אבל השחקן צריך לבחור לפי איך שהוא רוצה לשחק.
בחר את תת המעמד הברברי הנכון

תת-מעמדות ברברים הם מהפשוטים ביותר ב מבוכים ודרקונים . הם בדרך כלל נותנים לדמות יותר יכולות לחימה כשהן משתוללות וכמה יכולות שימושיות. שום בחירה היא בחירה רעה באמת, אבל יש כאלה שפחות יעילות בשימוש עם הנזיר. לדוגמה, כל מי שמשתמש בפעולת בונוס בכל תור יתחרה באמנויות הלחימה של הנזיר, צעדי הרוח ושטף המכות של נזיר.
ככאלה, Berserker, Battlerager ו-Storm Herald כולם פחות שימושיים. דוב טוטם ברברי יכול לשפר באופן ניכר את יכולת הטנק של דמות. הקנאים משפרים את הנזק שלהם עוד יותר ובמקביל גם זוכים ליכולות של חיזוק מסיבות. שומר אבות יכול להפוך לטנק אפקטיבי או למפרק פגע וברח. זה שוב תלוי באיזה תפקיד בדיוק השחקן רוצה למלא.
בחר תכונות ספציפיות מכל מחלקה

לרב-מחלקות היעילים ביותר יש מטרה ברורה. מבוכים ודרקונים 5e העיצוב של לא מתגמל פיצול רמות באופן שווה בין שיעורים. פעולה זו יוצרת דמות מדוללת מכדי להיות אפקטיבית באמת ומנתקת אותן מיכולות חזקות ברמה גבוהה. במקום זאת, הרב-מחלקות הטובות ביותר מזהות יכולות ספציפיות שהם רוצים ולוקחים שיעור עד כמה שהם צריכים כדי לקבל את היכולות הללו.
ככזה, סביר להניח שרב-מעמדות ייטה יותר לכיוון הברברי או הנזיר. ברברי עם התקפת אקשן בונוס מאמנויות לחימה ומספיק נקודות קי כדי לעשות כמה טריקים הוא חזק לחלוטין. כך גם נזיר שיש לו כמה Rages להתנער מהתקפות או לעשות יותר נזק. בכל כיוון שהשחקן נוטה, עליו להעדיף מחלקה אחת במקום לנסות להיות שניהם בבת אחת.