איפה Spyro: נכנס שפירית השתבש?

איזה סרט לראות?
 

לאחר שחרורו של שנת הדרקון בשנת 2000, Insomniac Games עבר מ ספיירו הדרקון. יוניברסל הייתה רשמית בבעלות ה- IP , ואינסומניאק בחרו להשאיר את הדרקון הסגול הקטן שיצרו מאחוריו כדי להמשיך במאמצים יצירתיים חדשים. הצוות היה מייצר את האהוב ראצ'ט וקלנק סדרה עם סוני, ועתידו של ספיירו הושאר באוויר.



האבן הכי טובה על ידי

להוט ל להמשיך לייצר ספיירו משחקים, יוניברסל היה חייל בלי Insomniac. הגיע הזמן ש- Spyro יעשה זאת לעשות את דרכו לדור הבא של הקונסולות וכדי שהוא יופיע בקונסולות הבית שאינן סוני בפעם הראשונה. המשחק שהתקבל היה היכנס לשפירית, שם שמעביר צמרמורת בעמוד השדרה של כל אוהד הסדרה. מה לכל הרוחות קרה?



משימות פיתוח של יוניברסל מסרו עבור חדש זה ספיירו כותרת לצמד אולפני פיתוח חדשים למדי: Check Six Studios ו- Equinoxe Digital Entertainment. יוניברסל הייתה מעורבת מאוד בהפקת המשחק, והפכה חלק גדול מהחזון המקורי של הצוות למשהו אחר לגמרי. ההתערבות של יוניברסל חייבה שהפרויקט יופעל מחדש לגמרי חודש לייצורו, ויתן את הטון לסוג תהליך הפיתוח שיתרחש. כמעט כל מרכיב במסמכי העיצוב הראשוניים של המשחק יגרשו ויוחלפו. המשחק יחמיץ את תאריך השחרור שהובטח לראשונה לשנת 2001, ככל הנראה בגלל השינויים והתוספות המתמידים שביקשו יוניברסל וחזונות מתחרים הן מצ'ק שש והן מאקווינוקס.

הצוותים ב- Check Six וב Equinoxe התחילו את הפרויקט בתנאים מעולים, נרגשים להתחיל לעבוד על זיכיון כה פופולרי. אולם בסופו של דבר הנהלת הצוות לא הייתה אמונה זו בזו, וברור שהביאה לקשיים רבים יותר בפיתוח. שני האולפנים נדרשו לעבוד בצמוד זה לזה בכדי שיהיה סיכוי לסיים את המשחק בזמן. בעוד שיוניברסל תדרוש שינויים ושינויים גורפים בפרויקט לעיתים קרובות מאוד, היא לא תעניק לשני הצוותים את זמן העבודה או כוח האדם הדרוש להשלמתם. סביבת עבודה לחוצה למדי זו תתחיל לגבות מחיר מהצוות באולפנים.

המנדטים של יוניברסל נדרשו לעבוד הרבה יותר מהצפוי, ועתיד המשחק החל להיראות עגום. לא ראו דרך סבירה להשלים את הפרויקט בזמן, אנשי צוות רבים בשני האולפנים החלו לעזוב. סרט תיעודי פרטי ביוטיוב, העוסק כעת בפיתוח המשחק, יציג את טענות הצוות שמספר ההתפטרות הזה הלך וגדל כאשר העובדים הנותרים נאלצו לתקופות מחנק ממושכות ואף עבדו במשמרות ללא תשלום. הפיתוח הפך כל כך מפרך ושני האולפנים היו כל כך מנוגדים לכך שההפקה הוכרזה כמתה בשלב מסוים, עם איש צוות אחד, וורן דייויס, צורך בתיווך בין שני ראשי החברה עד שהסכימו להמשיך בפיתוח.



קָשׁוּר: האם העתיד של Crash and Spyro נמצא בסכנה?

במקור המשחק תוכנן להכיל למעלה מעשרים וחמש רמות והוא יכלול את החזרתם של Gnasty Gnorc ו- Ripto כפי שהקניטו בסוף שנת הדרקון. בנסיבות העניין הקבוצה לא הצליחה לעמוד ביעד מקורי זה. משחק הגמר יכלול שמונה רמות בלבד וקרב בוס אחד מוחץ נגד ריפטו, גנסטי גנורק נחתך לגמרי מהמשחק. לקרב הבוס האחרון ניתן לגשת באמצעות תקלה של שניות לפתיחת משחק חדש והוביל לכמה שיאי ריצה מהירים למדי. העובדה שהמשחק בכלל יכול היה להשתחרר במצב קצת משחקי הייתה בכנות לנס.

המשחק האחרון סובל מבעיות קצב פריימים בולטות מאוד, אינספור תקלות גרפיות ומשחקיות וגרפיקה לא מושכת להפליא. הצוות יצא להפיק משחק עם זמני טעינה קצרים להפליא, אך למוצר הסופי יכולים לעבור יותר מארבעים שניות לעבור בין האזורים בגרסת פלייסטיישן 2. סטיוארט קופלנד, מתופף לשעבר של המשטרה ומלחין הפסקול האייקוני של המקור ספיירו טרילוגיה, יחזור לעבוד על היכנס לשפירית. זה יהיה הפסקול האחרון של קופלנד לסדרה, ונזכר שהוא הרגיש שהוא ואוניברסלי 'כבר לא באותו הדף' לאחר שראו חומר שיווקי למשחק שהוא לא יכול היה לזהות כ ספיירו.



היכנס לשפירית הייתה אכזבה עצומה עבור כולם. לא צ'ק שש או שיווי משקל ישרדו את המשחק, ויסגרו את שעריהם זמן קצר לאחר יציאת הכותר בשנת 2002. בשנת 2019 התגלה קוד רמאות לגישה לזיכויים הסודיים של המשחק. זיכויים אלה הכילו את שמותיהם של אינספור עובדים שעבדו על המשחק אך לא זכו לחלוטין לזיכוי במהדורה הסופית בגלל שהם, באופן מובן למדי, החליטו לעזוב את הפרויקט. למרות התרומה ל היכנס לשפירית במשך פרק זמן ממושך לפני עזיבתם, התקבלו איפשהו מחיקות של עדויות תרומתם. אולי העובדה המדכאת למדי הזו מסכמת בצורה הטובה ביותר היכנסו לשפירית פיתוח - אחד למרות הסכסוך בין מפתחים ומוציאים לאור.

המשך לקרוא: Ratchet & Clank: Rift Apart גודל קובץ, זמן טעינה מראש אושר



בחירת העורך


Castlevania: כל מה שאתה צריך לדעת על קינה של תמימות / קללת חושך

משחקי וידאו


Castlevania: כל מה שאתה צריך לדעת על קינה של תמימות / קללת חושך

כותרותיו של Castlevania שהתעלמו מהפלילים פורסמו לפני כמעט 20 שנה. הנה הסיפור מאחורי קינת התמימות וקללת החושך.

קרא עוד
10 נבלים מארוול שהוציאו את שומרי הגלקסיה כולם לבד

רשימות


10 נבלים מארוול שהוציאו את שומרי הגלקסיה כולם לבד

הם אולי המגנים הטובים ביותר שלנו, אבל זה לא אומר שהם לא הובסו. הנה כמה נבלים שהצליחו לקחת על עצמם את השומרים

קרא עוד