מבוכים ודרקונים: כיצד למצוא את המפלצות הטובות ביותר לקמפיין שלך

איזה סרט לראות?
 

מאסטרים רבים בצינוק אוהבים להכניס את היצירתיות וההמצאה שלהם בעיצובם של קמפיין ביתי גדול מבוכים ודרקונים , אך מילוי חלק מהפרטים אינו קל. יכול להיות שיש לך רעיון מצוין לסיפור אפי עם נופים עירוניים מפורטים ותרבויות עצומות שכולם נכתבו, אך בסופו של דבר השחקנים שלך יצטרכו לרדת לסרטון של סשן אמיתי.



ככל שמסע פרסום נמשך, זה יכול להיות קשה להמשיך ולמצוא מפלצות מעניינות לזרוק לעבר השחקנים שלך. זו הסיבה שאתה צריך לדעת לחפש כדי למצוא את היצורים הנכונים להצביע נגדם על השחקנים שלך.



הרשמי מבוכים ודרקונים מחלקת הספרים של המדריך יכולה להיות מוחצת מעט עבור מכשירי DM חדשים, וככל שמתווסף לה יותר, כך היא הופכת להיות מוחצת יותר. כל האפשרויות הללו ניתנות בכדי לסייע בהדלקת מדורי הדמיון במקום לחנוק אותך עם יותר מדי אפשרויות, לכן חשוב לזכור שהן משאב יותר מכל. חשוב מכך ובאזורים אחרים לקחת דברים מפעם לפעם - אין למהר להעמיד את השחקנים שלך נגד כל מפלצת שהם יכולים להתמודד איתם, ואין שום דבר רע להשתמש באותה מפלצת פעמיים.

האפשרויות הסטנדרטיות של go-to ששחקנים מתחילים נוהגים לעמוד מולן הן קלישאות מסיבה. זאבים, גובלים וקובולדס כולם יפים מחיר רגיל ברמה אחת כי הם מייצרים מפלצות בסיסיות וקלות להבנה שמרגישות את מכניקת המשחק מבלי להתעמק עמוק מדי. לאף אחד אין יכולות מיוחדות עיקריות, והם מתייחסים לנפוצים מספיק ברוב ההגדרות כדי שיהיה קל מספיק לעבוד אותם בכל סביבה. אין שום בושה לנקוט באלה כשבאים להרגיש מושב בחוץ או מפגשים מהירים וקלים לזרוק על השחקנים. עם זאת, עם הזמן, DMs יצטרכו להתחיל להיות יצירתיים כדי לשמור על האינטרס של כולם.

קשורים: מבוכים ודרקונים: אוריל הפרוסטמיידן, הסביר



dos x אחוזי אלכוהול בירה

זה השלב שבו קל להיות מוצף באופציות, ובמיוחד בשאלה איזון משחק יכול לשתק DMs מהססים לזרוק איום חמור מדי על השחקנים שלהם אבל אף פעם לא ממש בטוח עד כמה האיום הוא מפלצת עד שהשחקנים נלחמים בו. החוכמה היא לדחוק את כל החששות האלה הצידה ולזכור שהסיפור מקבל תקדים יותר מכל. לא משנה מה שעושה את הסיפור המשעשע ביותר ואת זמן המשחק המרתק ביותר יכול לפתור כל כיפוץ מכני במשחק עצמו. לשם כך, חשוב לדאוג פחות לאיזון ויותר לסביבה.

הטריק האמיתי לבחור את המפלצות המושלמות למפגש הוא לצמצם את האפשרויות שלך בהתאם לסביבות בהן הם מאכלסים בדרך כלל. זה המקום שבו משאבים מקוונים גדולים במיוחד, מכיוון שהם מציעים לעיתים קרובות מסנני חיפוש לפי מדדים שונים שיכולים לעזור לממ'דים לבטל אפשרויות פחות רצויות. בעוד שלכאורה יצורים גנריים כמו זאבים או גובלים יכולים להשתלב בכל מקום, מה שבסופו של דבר הכי מרתק עבור השחקנים הוא מפלצות שמתאימות בצורה מושלמת לתפאורה.

קשורים: מבוכים ודרקונים: מלחמת העולם השנייה הם כיתת האיות הטובה ביותר



האם השחקנים נמצאים בסגנון ארקטי? שקע אותם על פני מפי קרח, ממותות או יטי. מה עם ביצה? ואז הכה את השחקנים בנחילי ריבועי רגליים, או כרכוב ירוק או ברק רצון בתוך ביצה מעורפלת. אפילו בהגדרות שבהן DM מרגיש שהן עברו את רוב המפלצות הסביבתיות שיש להן, עדיף לטעום יצורים אחרים לתפאורה. מפלצת גנרית כמו ינשוף הופכת מרגשת יותר בסביבה ארקטית כשהיא בטעם חצי דובי קוטב וחצי ינשוף מושלג. זומבי מת לא יכול להטריד את השחקנים בכל מקום, אך אם הוא עולה משטחי הביצה הבנויים מעור נחש מגורר, הוא מתייחס באופן ספציפי יותר לסיפור שעל הפרק.

בסופו של דבר, המטרה של משחק נהדר באמת היא לספר סיפור מהנה ומרתק שמושך את השחקנים. מפגשים קרביים צריכים לשרת את הסיפור מעל לכל דבר אחר, וכאשר מיקוד זה הופך להיות ראשוני בבחירת מפלצות, החוויה כולה הופכת להיות טובה יותר עבורה. לדעת איך להיראות זה חצי מהמאבק, אבל ברגע שמתחילים להסתכל בצורה הנכונה, התהליך הוא בכלל לא מאבק.

המשיכו לקרוא: גדל על ידי זאבים: כיצד השראה הסדרה מבוכים ודרקונים



בחירת העורך


10 דברים שלא ידעתם על הורג האבדון

רשימות


10 דברים שלא ידעתם על הורג האבדון

הדמות הראשית של משחקי ה- DOOM הפופולריים מתמיד היא איקונית, אך עדיין יש הרבה דברים שרוב האנשים לא יודעים על Doom Slayer.

קרא עוד
חיי האהבה של היא-האלק מסובכים בדיוק כמוה - וזה בסדר

קומיקס


חיי האהבה של היא-האלק מסובכים בדיוק כמוה - וזה בסדר

She-Hulk #10 מציגה תפנית מפתיעה נוספת בחיי האהבה של ענקית הירקן של מארוול, וממשיכה בשורת מערכות היחסים המורכבות שלה.

קרא עוד